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Squad Manager

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10 gefundene Ergebnisse

  1. Den Ablauf der Kampfrunden (Handlungen, Laufdistanz,...) stärker als bisher umsetzen.

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  2. Umsetzung der Funktionalität für die meisten Implantate (z.B. Essenz, Steigerung von Attributen, Bonuswürfel auf Fertigkeiten...).

    22 Stimmen
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  3. Die bestehenden Matrixregeln ausbauen: autonome Konstrukte wie IC, Agenten und KIs umsetzen, Hosts und deren Sicherheitswerte umsetzen. Dazu gehört auch ein Generator für zufällige Hosts.

    17 Stimmen
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  4. Den verdeckten Bereich der Spielerkarte mit eigenen Bildern überlagern (z.B. falls die Spieler einen falschen Gebäudeplan besorgt haben).

    9 Stimmen
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  5. Direkt aus dem Programm neue Charaktere in einer Online-Datenbank suchen, herunterladen, bewerten und eigene Kreationen hochladen.

    8 Stimmen
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  6. Vor- und Nachteile umsetzen und speichern, davon beeinflusste Werte entsprechend berücksichtigen (z.B. Schadenskästchen bei "Schmerztoleranz", Initiative bei "Kampflähmung").

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  7. Szenen mit allen benötigten Dateien zusammenpacken, und mehrere Szenen in eine "Kampagne" zusammenfassen.

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  8. Einfache Listen und Werte zum Nachschlagen, keine spielrelevanten Werte (z.B. Gewicht, Haarfarbe, "25 Knicklichter"...).

    4 Stimmen
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  9. Umsetzung der Regeln zu Zaubern und Beschwörung: Entzug, Widerstand, Askennen, Schaden oder Wirkungsbeschreibung, wo sinnvoll.

    5 Stimmen
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  10. Charaktere mit Connections verknüpfen, der entweder eine Kurzbeschreibung sein kann, oder direkt eine andere, vorhandene Charakterdatei.

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